Halo, saya Yunusman Gulo.
Membangun aplikasi, antarmuka, dan solusi teknologi yang mengintegrasikan rekayasa perangkat lunak, pendidikan, serta riset akademik.
import { Education } from 'future';
class Innovation extends Education {
build() {
return new Impact();
}
}
Discover
Selected Work
Zoeyon Store
Manajemen produk dan katalog pelanggan dengan sistem transaksi lengkap untuk e-commerce.
Game Edukasi Android
Platform pembelajaran interaktif berbasis Android yang menggabungkan elemen pedagogi.
Developer Portfolio
Desain dan pengembangan portofolio profesional dengan estetika minimalis modern.
Keahlian & Profil
Menggabungkan pola pikir engineering, desain antarmuka, dan landasan pedagogik.
Problem Solver.
Digital Generalist.
Pengembang perangkat lunak yang berfokus pada teknologi pendidikan. Saya percaya bahwa kode yang baik tidak hanya berfungsi tanpa celah, tapi juga mampu mendidik dan mempermudah hidup penggunanya.
Tech & Workspace
Fokus Teknologi Pendidikan
Merancang antarmuka ramah pengguna (UI/UX) dan sistem yang berlandaskan prinsip desain instruksional untuk meningkatkan efektivitas belajar secara signifikan.
03 // Riset Akademik
Eksplorasi Teknologi
Hand Gesture Molecular Animation
Riset sistem interaksi spasial menggunakan gestur tangan untuk manipulasi dan animasi objek molekul 3D secara real-time.
VESPER 1.1 — Hak Cipta HKI
Pengembangan perangkat lunak visualisasi molekul untuk kebutuhan edukasi sains yang berhasil mencetak Hak Kekayaan Intelektual (HKI) resmi dari Kemenkumham RI.
Mari berkolaborasi.
Terbuka untuk diskusi proyek riset, pengembangan perangkat lunak, atau peluang kolaborasi inovatif lainnya.